Model
LW // C // RW
LW // C // RW
LW // C // RW
LW // C // RW
DEF // DEF
DEF // DEF
DEF // DEF
G
G
PP1
----
LW // C // RW
DEF // DEF
PP2
----
LW // C // RW
DEF // DEF
PK1
----
LW // C
DEF // DEF
PK2
----
LW // C
DEF // DEF
Rêglements
Lignes
N'alignez pas vos alignement au centre SVP, c'est plus long pour nous des rentrer sinon
Après les avoir rentré une fois, vous n'avez qu'à éditer votre 1er message a chaques fois et mettre les changements en rouge pour les autres fois.
Stratégies
- Les temps de glaces ne peuvent pas être autres chose que des multiples de 10 (10, 20, 30, 40...)
- Hit and Grind: Peut être utilisé que sur ...
La 3e ou 4e ligne d'attaque à force égale et avec un temps de glace inférieur à votre 1ere et
2e ligne.
- Neutral Zone Trap: Peut être utilisé que sur ...
La 3e ou 4e ligne d'attaque à force égale et avec un temps de glace inférieur à votre 1ere et
2e ligne.